← Назад к статьям
Гайд по перекраске одежды

Гайд по перекраске одежды

05.07.2026

Гайд по перекраске одежды

Перекраска одежды — система визуальной настройки предметов гардероба. Она позволяет изменять цвет материала, создавать градиентные варианты или накладывать пользовательские изображения. Один и тот же предмет может иметь несколько сохранённых вариантов перекраски, а сохранённые костюмы запоминают выбранное состояние предмета.

Доступ к перекраске

У предметов, поддерживающих перекраску, в правом нижнем углу превью отображается кнопка с иконкой палитры.

Изображение 1

В магазине эта кнопка открывает только предварительный просмотр. Покупка перекраски выполняется в гардеробе и доступна только для уже приобретённого предмета. Срок владения предметом значения не имеет: перекрасить можно как постоянные, так и временные предметы.

Материалы предмета

Перед настройкой игра предлагает выбрать материал. Материалом называется отдельная часть модели, к которой применяется перекраска. У простых предметов материал обычно один, у сложных комплектов их может быть несколько: например, верхняя часть, нижняя часть или отдельный декоративный элемент.

Если у предмета несколько материалов, выбранная перекраска применяется только к указанному материалу.

Типы перекраски

В системе доступны три режима:

  • один цвет;
  • мелирование;
  • картинка.

Один цвет

Изображение 2

Режим «Один цвет» применяет к материалу выбранный оттенок. Игрок задаёт цвет и яркость. Яркость влияет на итоговую выразительность материала и в некоторых случаях может создавать эффект визуального свечения.

Мелирование

Изображение 3

Мелирование представляет собой градиент из двух цветов. Игрок настраивает первый и второй цвет, общую яркость, направление градиента, положение перехода и степень сглаживания.

Градиент можно вращать на 360 градусов относительно центра материала. Благодаря этому доступны не только вертикальные и горизонтальные переходы, но и диагональные композиции. Положение перехода определяет точку смены цветов, а сглаживание регулирует мягкость границы между ними.

Картинка

Изображение 4

Режим «Картинка» накладывает изображение поверх материала. Для изображения доступны смещение по поверхности предмета, масштабирование по осям X и Y, поворот, изменение оттенка, непрозрачность, повторение изображения и дополнительная перекраска материала под изображением.

Этот режим подходит для логотипов, орнаментов, декоративных символов, текстур и паттернов. Если необходимо сохранить базовую текстуру предмета, можно отключить перекраску материала под наложенным изображением.

Требования к изображениям

Для режима «Картинка» поддерживается только формат PNG. Допустимые размеры:

  • 512×512 px;
  • 1024×1024 px;
  • 2048×2048 px.

Изображения других форматов или размеров не поддерживаются.

Локальные изображения и облако

Изображение можно выбрать с компьютера или из облачной библиотеки. Локальный файл используется только для предварительного просмотра: купить перекраску с изображением, выбранным с компьютера, нельзя. Для покупки необходимо использовать изображение из облака.

Изображение 5

Загрузить изображение в облако может любой игрок. Стоимость загрузки — 1 Jipi. В разделе «Картинки в облаке» доступна кнопка загрузки новых изображений.

Изображение 6

После загрузки изображение проходит модерацию. При одобрении оно появляется в общей облачной библиотеке и становится доступно всем игрокам. Облако является общей библиотекой, а не личным хранилищем игрока.

Правила модерации

Изображение может быть одобрено, если оно не нарушает законодательство Российской Федерации и правила игры. Администрация не проводит полноценную предварительную экспертизу авторских прав, поэтому изображение может быть удалено после обращения правообладателя.

Если изображение удаляется по такой причине, игрокам, купившим перекраску с ним, автоматически возвращаются средства за эту перекраску. Обращение в техническую поддержку в этом случае не требуется.

Несколько перекрасок на один предмет

Один предмет может иметь несколько сохранённых перекрасок. Игрок может покупать новые варианты и переключаться между ними в гардеробе. Это позволяет использовать один и тот же предмет в разных визуальных наборах.

Применение купленной перекраски

Для выбора активной перекраски необходимо открыть гардероб и нажать кнопку с иконкой нескольких изображений в правом нижнем углу превью предмета.

Изображение 7

В открывшемся окне можно выбрать одну из сохранённых перекрасок, активировать её или снять перекраску, вернув предмету базовый вид. Если у предмета несколько материалов, перекраски отображаются отдельно для каждого материала.

Сохранённые костюмы

При сохранении костюма игра запоминает активную перекраску каждого предмета. После смены наряда выбранные цвета, градиенты и изображения применяются автоматически.

Итог

Система перекраски является полноценным инструментом кастомизации внешнего вида. Она поддерживает простую смену цвета, градиентные решения, принты, паттерны и пользовательские изображения. Основные ограничения: покупка выполняется только в гардеробе, режим «Картинка» требует изображения из облака, а изображение должно быть PNG размером 512×512, 1024×1024 или 2048×2048 px.