Питомцы в Dance World
Питомцы в Dance World выполняют две функции: визуально сопровождают персонажа и дают дополнительный личный опыт. Их эффективность зависит от уровня питомца и условий участия в танцах.
Назначение питомцев
Питомец является сопровождающим объектом персонажа. При его развитии игрок получает дополнительный личный опыт. Таким образом питомец выступает не только декоративным элементом, но и игровой системой прогресса.
Расчёт награды
С 1-го по 15-й уровень включительно питомец добавляет фиксированный бонус личного опыта в диапазоне от 1000 до 5000 очков. Размер бонуса зависит от уровня питомца.
Начиная с 16-го уровня игрок получает гарантированные 5000 очков личного опыта и дополнительный процентный бонус от опыта, заработанного за танец:
где
Покупка питомца
Шаг 1. Переход в магазин
Откройте локацию «Магазин» через левую кнопку интерфейса.

Временное изображение 1: расположение кнопки магазина в общем окне игры.
Шаг 2. Выбор раздела
После перехода в магазин откройте раздел «Питомцы». По умолчанию магазин может открываться в разделе «Мода».

Временное изображение 2: окно магазина после нажатия кнопки «Магазин».

Временное изображение 3: раздел «Питомцы».
Шаг 3. Покупка
Выберите питомца и нажмите кнопку «Купить». После этого откроется окно подтверждения покупки.
При покупке необходимо учитывать следующие ограничения:
- имя питомца вводится в момент покупки;
- имя не должно нарушать правила игры и лицензионное соглашение;
- питомец приобретается только за Larce;
- бонусные Larce при покупке не используются;
- после подтверждения покупка считается окончательной, возврат или обмен питомца невозможны.

Временное изображение 4: окно покупки питомца.
Если выбранное имя уже занято, система покажет уведомление о недоступности никнейма.

Временное изображение 5: уведомление о недоступном имени.
При успешной покупке игрок получает соответствующее уведомление.

Временное изображение 6: уведомление об успешной покупке.
Если на счёте недостаточно средств, покупка не выполняется.

Смена активного питомца
Смена питомца выполняется через профиль персонажа. На момент исходной публикации смена через гардероб недоступна.

Временное изображение 8: профиль игрока.
Откройте вкладку «Питомец». В ней отображаются имя питомца, его уровень, возраст, текущий прогресс до следующего уровня и другая связанная информация. Датой рождения питомца считается дата его покупки.

Временное изображение 9: вкладка «Питомец».
Нажмите кнопку «Выбрать питомца». В открывшемся окне можно назначить другого питомца активным.

Временное изображение 10: окно выбора питомца.
После выбора активный питомец отображается рядом с персонажем и в профиле. Система показывает уведомление о смене питомца.

Временное изображение 11: уведомление о смене питомца.
Отображение питомцев в режимах управления
Питомцы отображаются не во всех пультах управления. Если конкретный режим управления не позволяет корректно разместить питомца рядом с персонажем, его отображение отключается.
Пульты, в которых питомец предусмотрен:
Пульты, в которых питомец не предусмотрен:
Пульты, в которых питомец предусмотрен, но возможны визуальные ошибки:
Планируемые функции
Следующие функции были заявлены как планируемые. Их параметры и сроки реализации могут измениться.
Близость с питомцем
Для каждого питомца планируется шкала близости с персонажем. Она должна повышаться через совместные танцы, задания и поручения.
Обучение питомцев
Питомец сможет обучать другого питомца в специальной школе. Срок и стоимость обучения будут зависеть от разницы в опыте между питомцами. Во время обучения оба питомца будут недоступны для выбора и не будут давать бонусы.
Уверенность
При совместных танцах с хозяином у питомца будет расти шкала уверенности. Для полного заполнения предполагается 500 танцев:
где
После полного заполнения питомец сможет предложить участие в конкурсе «Круче всех!». Конкурс длится 24 часа. На время участия питомец становится недоступным и не даёт бонусы. Вероятность победы заявлена как 35%, стоимость отправки — 299 Larce, а количество получаемых Pisne зависит от уровня питомца.
Если в течение трёх дней не отправить питомца на конкурс, шкала уверенности обнуляется, а эффективность питомца на 7 дней снижается до 50%. При длительном отсутствии совместных танцев шкала уверенности также постепенно уменьшается.
Скука
Шкала скуки должна заполняться, если игрок долго танцует под одну и ту же песню. Полное заполнение планируется после 10 танцев без смены композиции:
где
При смене песни и одном последующем танце шкала должна снижаться. Если шкала заполнится полностью, питомец временно уходит на вечеринку питомцев на 5 часов, становится недоступным и не даёт бонусы. После возвращения его уверенность увеличивается на 10 единиц.
День рождения
В день рождения питомца игрок должен открыть профиль питомца, нажать кнопку поздравления и выбрать подарок. Если питомец не будет поздравлен в течение дня рождения, он уйдёт к друзьям на неделю. На этот период питомец не даёт бонусы и недоступен для выбора. После возвращения его уверенность увеличивается на 50 очков.
Любовь питомцев
Через 7 дней после покупки питомец сможет найти себе пару. Заявленная вероятность такого события — 50% в день. Если игрок разрешает питомцу пойти на первое свидание, питомец становится недоступным на сутки или более, но после возвращения получает шкалу любви, +25 уверенности и снижение скуки на 5 очков. Если игрок запрещает свидание, эффективность питомца на неделю снижается до 10%.
Шкала любви должна заполняться ежедневно. После полного заполнения питомец может попроситься на свидание со своей парой. Разрешение отправляет питомца на 2 дня и временно отключает его бонусы, но после возвращения повышает уверенность, снижает скуку до нуля и даёт питомцу опыт. Повторные запреты снижают уверенность и эффективность. После трёх последовательных запретов пара питомца распадается, шкала любви пропадает, уверенность обнуляется, а питомец на 7 дней перестаёт давать опыт.
Стоимость первого свидания заявлена как 99 Larce. Стоимость последующих свиданий — 49 Larce или Pisne по формуле:
где