← Назад к статьям
Питомцы в Dance World

Питомцы в Dance World

05.07.2026

Питомцы в Dance World

Питомцы в Dance World выполняют две функции: визуально сопровождают персонажа и дают дополнительный личный опыт. Их эффективность зависит от уровня питомца и условий участия в танцах.

Назначение питомцев

Питомец является сопровождающим объектом персонажа. При его развитии игрок получает дополнительный личный опыт. Таким образом питомец выступает не только декоративным элементом, но и игровой системой прогресса.

Расчёт награды

С 1-го по 15-й уровень включительно питомец добавляет фиксированный бонус личного опыта в диапазоне от 1000 до 5000 очков. Размер бонуса зависит от уровня питомца.

Начиная с 16-го уровня игрок получает гарантированные 5000 очков личного опыта и дополнительный процентный бонус от опыта, заработанного за танец:

Epet=5000+Edance×p

где Epet — бонус питомца, Edance — личный опыт, полученный игроком за танец, а p — процентный коэффициент питомца в диапазоне от 0.10 до 1.00 .

Покупка питомца

Шаг 1. Переход в магазин

Откройте локацию «Магазин» через левую кнопку интерфейса.

Изображение 1

Временное изображение 1: расположение кнопки магазина в общем окне игры.

Шаг 2. Выбор раздела

После перехода в магазин откройте раздел «Питомцы». По умолчанию магазин может открываться в разделе «Мода».

Изображение 2

Временное изображение 2: окно магазина после нажатия кнопки «Магазин».

Изображение 3

Временное изображение 3: раздел «Питомцы».

Шаг 3. Покупка

Выберите питомца и нажмите кнопку «Купить». После этого откроется окно подтверждения покупки.

При покупке необходимо учитывать следующие ограничения:

  • имя питомца вводится в момент покупки;
  • имя не должно нарушать правила игры и лицензионное соглашение;
  • питомец приобретается только за Larce;
  • бонусные Larce при покупке не используются;
  • после подтверждения покупка считается окончательной, возврат или обмен питомца невозможны.

Изображение 4

Временное изображение 4: окно покупки питомца.

Если выбранное имя уже занято, система покажет уведомление о недоступности никнейма.

Изображение 5

Временное изображение 5: уведомление о недоступном имени.

При успешной покупке игрок получает соответствующее уведомление.

Изображение 6

Временное изображение 6: уведомление об успешной покупке.

Если на счёте недостаточно средств, покупка не выполняется.

Изображение 7

Смена активного питомца

Смена питомца выполняется через профиль персонажа. На момент исходной публикации смена через гардероб недоступна.

Изображение 8

Временное изображение 8: профиль игрока.

Откройте вкладку «Питомец». В ней отображаются имя питомца, его уровень, возраст, текущий прогресс до следующего уровня и другая связанная информация. Датой рождения питомца считается дата его покупки.

Изображение 9

Временное изображение 9: вкладка «Питомец».

Нажмите кнопку «Выбрать питомца». В открывшемся окне можно назначить другого питомца активным.

Изображение 10

Временное изображение 10: окно выбора питомца.

После выбора активный питомец отображается рядом с персонажем и в профиле. Система показывает уведомление о смене питомца.

Изображение 11

Временное изображение 11: уведомление о смене питомца.

Отображение питомцев в режимах управления

Питомцы отображаются не во всех пультах управления. Если конкретный режим управления не позволяет корректно разместить питомца рядом с персонажем, его отображение отключается.

Пульты, в которых питомец предусмотрен:

Пульты, в которых питомец не предусмотрен:

Пульты, в которых питомец предусмотрен, но возможны визуальные ошибки:

Планируемые функции

Следующие функции были заявлены как планируемые. Их параметры и сроки реализации могут измениться.

Близость с питомцем

Для каждого питомца планируется шкала близости с персонажем. Она должна повышаться через совместные танцы, задания и поручения.

Обучение питомцев

Питомец сможет обучать другого питомца в специальной школе. Срок и стоимость обучения будут зависеть от разницы в опыте между питомцами. Во время обучения оба питомца будут недоступны для выбора и не будут давать бонусы.

Уверенность

При совместных танцах с хозяином у питомца будет расти шкала уверенности. Для полного заполнения предполагается 500 танцев:

C=d500

где C — доля заполнения шкалы, а d — количество засчитанных танцев.

После полного заполнения питомец сможет предложить участие в конкурсе «Круче всех!». Конкурс длится 24 часа. На время участия питомец становится недоступным и не даёт бонусы. Вероятность победы заявлена как 35%, стоимость отправки — 299 Larce, а количество получаемых Pisne зависит от уровня питомца.

Если в течение трёх дней не отправить питомца на конкурс, шкала уверенности обнуляется, а эффективность питомца на 7 дней снижается до 50%. При длительном отсутствии совместных танцев шкала уверенности также постепенно уменьшается.

Скука

Шкала скуки должна заполняться, если игрок долго танцует под одну и ту же песню. Полное заполнение планируется после 10 танцев без смены композиции:

B=s10

где B — доля заполнения шкалы скуки, а s — количество танцев подряд без смены песни.

При смене песни и одном последующем танце шкала должна снижаться. Если шкала заполнится полностью, питомец временно уходит на вечеринку питомцев на 5 часов, становится недоступным и не даёт бонусы. После возвращения его уверенность увеличивается на 10 единиц.

День рождения

В день рождения питомца игрок должен открыть профиль питомца, нажать кнопку поздравления и выбрать подарок. Если питомец не будет поздравлен в течение дня рождения, он уйдёт к друзьям на неделю. На этот период питомец не даёт бонусы и недоступен для выбора. После возвращения его уверенность увеличивается на 50 очков.

Любовь питомцев

Через 7 дней после покупки питомец сможет найти себе пару. Заявленная вероятность такого события — 50% в день. Если игрок разрешает питомцу пойти на первое свидание, питомец становится недоступным на сутки или более, но после возвращения получает шкалу любви, +25 уверенности и снижение скуки на 5 очков. Если игрок запрещает свидание, эффективность питомца на неделю снижается до 10%.

Шкала любви должна заполняться ежедневно. После полного заполнения питомец может попроситься на свидание со своей парой. Разрешение отправляет питомца на 2 дня и временно отключает его бонусы, но после возвращения повышает уверенность, снижает скуку до нуля и даёт питомцу опыт. Повторные запреты снижают уверенность и эффективность. После трёх последовательных запретов пара питомца распадается, шкала любви пропадает, уверенность обнуляется, а питомец на 7 дней перестаёт давать опыт.

Стоимость первого свидания заявлена как 99 Larce. Стоимость последующих свиданий — 49 Larce или Pisne по формуле:

P=min(100000n,2000000)

где P — стоимость в Pisne, а n — номер последующего свидания.