← Назад к статьям
Симпатия и сила дружбы

Симпатия и сила дружбы

05.07.2026

Симпатия и сила дружбы

Симпатия и сила дружбы — система парного взаимодействия, предназначенная для поддержания активности между партнёрами или лучшими друзьями. Она влияет на получение парного и личного опыта, а также открывает дополнительные визуальные эффекты.

Ежедневный прогресс

Каждый день пара или лучшие друзья получают задание на совместные танцы. До достижения 50% симпатии или силы дружбы необходимо сыграть 5 танцев в день, чтобы получить 1% прогресса. После достижения 50% требование увеличивается до 10 танцев в день за тот же 1% прогресса.

Формально ежедневный прирост можно описать так:

ΔS={1%,S<50% и сыграно не менее 5 танцев,1%,S50% и сыграно не менее 10 танцев,0%,условие дня не выполнено.

где S — текущий уровень симпатии или силы дружбы.

Снижение прогресса при неактивности

Если с момента последнего совместного танца прошло более 4 суток, уровень симпатии или силы дружбы уменьшается на 2% в 00:00 по московскому времени.

Snext=Scurrent2%

В профиле отображаются время последнего парного танца и количество танцев за день. Красный текст означает риск снижения прогресса в ближайшие 00:00 МСК. Зелёный текст означает, что для сохранения текущего уровня достаточно сыгран хотя бы один совместный танец. Если дневное условие выполнено полностью, следующий процент будет начислен после завершения требуемого количества танцев, а новый прогресс станет доступен после 00:00 МСК.

Накопленные 50% симпатии или силы дружбы становятся несгораемыми на 30 дней. По истечении этого срока проценты снова могут уменьшаться при неактивности.

Изображение 1

Изображение 2

Бонусы и эффекты

По мере роста симпатии или силы дружбы игроки получают дополнительные множители личного и парного опыта. Также улучшаются визуальные эффекты пары.

При максимальном уровне симпатии парный коэффициент бонусов от артефактов умножается на 2. Для личного опыта применяется иной принцип: парный коэффициент от уровня пары умножается на 1.5.

Парный опыт можно выразить общей формулой:

Epair=B×(A×Sm)×R

где Epair — итоговый парный опыт, B — базовый опыт за песню, A — коэффициент бонусов и артефактов, Sm — множитель симпатии, а R — серверный рейт.

Например, для песни длительностью 4 минуты базовое значение составляет 240 очков. Если сумма коэффициентов артефактов равна 2.4, уровень симпатии максимален и даёт множитель 2.0, а серверный рейт парного опыта равен 3, расчёт будет следующим:

Epair=240×(2.4×2.0)×3=3456

Личный опыт рассчитывается по формуле:

Epersonal=Edance×(1+Mclub+Mpair)×Mcoupon

где Edance — опыт за танец с учётом серверных рейтов, Mclub — множитель клуба, Mpair — множитель пары, а Mcoupon — множитель купонов на опыт.

Множители определяются так:

Mclub=Lclub20 Mpair=Lpair40×F(S)

где Lclub — уровень клуба, Lpair — уровень пары, а F(S) — функция симпатии.

Итог

Система симпатии и силы дружбы поощряет регулярную совместную игру. Она связывает ежедневную активность, защиту накопленного прогресса, визуальные эффекты и рост опыта в единую механику развития пары или дружеского союза.