← Назад до статей
Посібник з перефарбування одягу

Посібник з перефарбування одягу

05.07.2026

Посібник з перефарбування одягу

Перефарбування одягу — це система візуальної кастомізації предметів гардероба. Вона дозволяє змінювати колір матеріалу, створювати градієнтні варіанти або накладати користувацькі зображення. Один і той же предмет може мати кілька збережених варіантів перефарбування, а збережені костюми запам’ятовують вибраний стан предмета.

Доступ до перефарбування

У предметів, що підтримують перефарбування, у правому нижньому куті прев’ю відображається кнопка з іконкою палітри.

Зображення 1

У магазині ця кнопка відкриває лише попередній перегляд. Купівля перефарбування здійснюється в гардеробі і доступна тільки для вже придбаного предмета. Термін володіння предметом не має значення: перефарбувати можна як постійні, так і тимчасові предмети.

Матеріали предмета

Перед налаштуванням гра пропонує вибрати матеріал. Матеріал — це окрема частина моделі, до якої застосовується перефарбування. У простих предметів зазвичай один матеріал, у складних комплектів їх може бути кілька: наприклад, верхня частина, нижня частина або окремий декоративний елемент.

Якщо у предмета декілька матеріалів, вибране перефарбування застосовується лише до вказаного матеріалу.

Типи перефарбування

У системі доступні три режими:

  • один колір;
  • мелірування;
  • зображення.

Один колір

Зображення 2

Режим «Один колір» застосовує до матеріалу вибраний відтінок. Гравець задає колір і яскравість. Яскравість впливає на кінцеву виразність матеріалу і в деяких випадках може створювати ефект візуального світіння.

Мелірування

Зображення 3

Мелірування — це градієнт з двох кольорів. Гравець налаштовує перший і другий колір, загальну яскравість, напрямок градієнту, положення переходу та ступінь згладжування.

Градієнт можна обертати на 360 градусів відносно центру матеріалу. Завдяки цьому доступні не тільки вертикальні та горизонтальні переходи, але й діагональні композиції. Положення переходу визначає точку зміни кольорів, а згладжування регулює м’якість межі між ними.

Зображення

Зображення 4

Режим «Зображення» накладає зображення поверх матеріалу. Для зображення доступні зміщення по поверхні предмета, масштабування по осях X і Y, поворот, зміна відтінку, непрозорість, повторення зображення та додаткове перефарбування матеріалу під зображенням.

Цей режим підходить для логотипів, орнаментів, декоративних символів, текстур і патернів. Якщо необхідно зберегти базову текстуру предмета, можна вимкнути перефарбування матеріалу під накладеним зображенням.

Вимоги до зображень

Для режиму «Зображення» підтримується тільки формат PNG. Допустимі розміри:

  • 512×512 px;
  • 1024×1024 px;
  • 2048×2048 px.

Зображення інших форматів або розмірів не підтримуються.

Локальні зображення та хмара

Зображення можна вибрати з комп’ютера або з хмарної бібліотеки. Локальний файл використовується тільки для попереднього перегляду: купити перефарбування зі зображенням, вибраним з комп’ютера, неможливо. Для покупки необхідно використовувати зображення з хмари.

Зображення 5

Завантажити зображення в хмару може будь-який гравець. Вартість завантаження — 1 Jipi. У розділі «Зображення в хмарі» доступна кнопка завантаження нових зображень.

Зображення 6

Після завантаження зображення проходить модерацію. При схваленні воно з’являється в загальній хмарній бібліотеці і стає доступним всім гравцям. Хмара є загальною бібліотекою, а не особистим сховищем гравця.

Правила модерації

Зображення може бути схвалено, якщо воно не порушує законодавство Російської Федерації та правила гри. Адміністрація не проводить повноцінну попередню експертизу авторських прав, тому зображення може бути видалене після звернення правовласника.

Якщо зображення видаляється з такої причини, гравцям, які купили перефарбування з ним, автоматично повертаються кошти за цю перефарбування. Звернення до технічної підтримки в цьому випадку не потрібне.

Кілька перефарбувань на один предмет

Один предмет може мати кілька збережених перефарбувань. Гравець може купувати нові варіанти і перемикатися між ними в гардеробі. Це дозволяє використовувати один і той же предмет у різних візуальних наборах.

Застосування придбаного перефарбування

Для вибору активного перефарбування необхідно відкрити гардероб і натиснути кнопку з іконкою декількох зображень у правому нижньому куті прев’ю предмета.

Зображення 7

У вікні, що відкрилося, можна вибрати одне з збережених перефарбувань, активувати його або зняти перефарбування, повернувши предмету базовий вигляд. Якщо у предмета декілька матеріалів, перефарбування відображаються окремо для кожного матеріалу.

Збережені костюми

При збереженні костюма гра запам’ятовує активне перефарбування кожного предмета. Після зміни вбрання вибрані кольори, градієнти та зображення застосовуються автоматично.

Висновок

Система перефарбування є повноцінним інструментом кастомізації зовнішнього вигляду. Вона підтримує просту зміну кольору, градієнтні рішення, принти, патерни та користувацькі зображення. Основні обмеження: купівля здійснюється тільки в гардеробі, режим «Зображення» вимагає зображення з хмари, а зображення має бути PNG розміром 512×512, 1024×1024 або 2048×2048 px.