← Makalelere dön
Evcil Hayvanlar Dance World'de

Evcil Hayvanlar Dance World'de

05.07.2026

Evcil Hayvanlar Dance World’de

Evcil hayvanlar, Dance World’de iki temel işlevi yerine getirir: Karakteri görsel olarak tamamlar ve ek kişisel deneyim puanı sağlar. Etkinlikleri, evcil hayvanın seviyesine ve danslara katılım koşullarına bağlıdır.

Evcil Hayvanların Amacı

Evcil hayvan, karakterin bir eşlik öğesidir. Oyuncu, evcil hayvanını geliştirdikçe ek kişisel deneyim puanları kazanır. Bu nedenle, evcil hayvan sadece dekoratif bir unsur olmakla kalmaz, aynı zamanda oyun içi ilerleme sistemini de destekler.

Ödül Hesaplaması

1’den 15’e kadar olan seviyelerde, evcil hayvan sabit bir kişisel deneyim puanı bonusu sağlar; bu bonus 1000 ile 5000 arasında değişir. Bonus miktarı, evcil hayvanın seviyesine bağlıdır.

  1. seviyeden itibaren, oyuncu garantili 5000 kişisel deneyim puanı alır ve ayrıca danslardan elde edilen deneyimin yüzdesel bir bonusunu da alır:
Epet=5000+Edance×p

Burada Epet , evcil hayvanın bonusudur; Edance , oyuncunun bir dans için kazandığı kişisel deneyimdir ve p , 0.10 ile 1.00 arasında değişen yüzdesel bir katsayıdır.

Evcil Hayvan Satın Alma

Adım 1: Mağazaya Gitme

Sol taraftaki arayüz düğmesini kullanarak “Mağaza” konumuna gidin.

Resim 1

Geçici Resim 1: Oyun penceresindeki mağaza düğmesinin konumu.

Adım 2: Bölümü Seçme

Mağazaya girdikten sonra, “Evcil Hayvanlar” bölümünü açın. Mağaza varsayılan olarak “Moda” bölümünde açılabilir.

Resim 2

Geçici Resim 2: “Mağaza” düğmesine tıkladıktan sonraki mağaza penceresi.

Resim 3

Geçici Resim 3: “Evcil Hayvanlar” bölümü.

Adım 3: Satın Alma

Bir evcil hayvan seçin ve “Satın Al” düğmesine tıklayın. Bu, satın alma onay penceresini açacaktır.

Satın alırken aşağıdaki kısıtlamaları göz önünde bulundurun:

  • Evcil hayvanın adı, satın alma sırasında girilir;
  • Ad, oyun kurallarını ve lisans sözleşmesini ihlal etmemelidir;
  • Evcil hayvan sadece Larce ile satın alınabilir;
  • Satın alırken bonus Larce kullanılmaz;
  • Satın alma işlemi onaylandıktan sonra kesinleşir, evcil hayvan iade veya değişim yapılamaz.

Resim 4

Geçici Resim 4: Evcil hayvan satın alma penceresi.

Seçilen adın zaten kullanıldığını gösteren bir bildirim, sistem tarafından görüntülenecektir.

Resim 5

Geçici Resim 5: Kullanılamayan ada ilişkin bildirim.

Satın alma işlemi başarılı olursa, oyuncu ilgili bir bildirim alır.

Resim 6

Geçici Resim 6: Başarılı satın alma bildirimi.

Hesapta yeterli bakiye yoksa, satın alma işlemi gerçekleştirilmez.

Resim 7

Aktif Evcil Hayvanı Değiştirme

Evcil hayvan değişikliği, karakter profilinden yapılır. İlk yayın tarihinde, bu işlem gardırop üzerinden yapılamıyordu.

Resim 8

Geçici Resim 8: Oyuncu profili.

“Evcil Hayvan” sekmesini açın. Bu sekmede, evcil hayvanın adı, seviyesi, yaşı, mevcut bir sonraki seviyeye ulaşma ilerlemesi ve diğer ilgili bilgiler görüntülenir. Evcil hayvanın doğum tarihi, satın alındığı tarihtir.

Resim 9

Geçici Resim 9: “Evcil Hayvan” sekmesi.

“Evcil Hayvanı Seç” düğmesine tıklayın. Açılan pencerede, farklı bir evcil hayvanı aktif olarak atayabilirsiniz.

Resim 10

Geçici Resim 10: Evcil hayvan seçme penceresi.

Bir evcil hayvan seçtikten sonra, aktif evcil hayvan karakterin yanında ve profilinde görüntülenir. Sistem, evcil hayvan değişikliği hakkında bir bildirim gösterir.

Resim 11

Geçici Resim 11: Evcil hayvan değiştirme bildirimi.

Yönetim Modlarında Evcil Hayvanların Görüntülenmesi

Evcil hayvanlar, tüm yönetim panellerinde görünmeyebilir. Belirli bir yönetim modunda, evcil hayvanın karakterin yanında doğru şekilde görüntülenememesi durumunda, görüntüleme devre dışı bırakılabilir.

Evcil hayvanın mevcut olduğu paneller:

Evcil hayvanın mevcut olmadığı paneller:

Evcil hayvanın mevcut olduğu, ancak görsel hataların oluşabileceği paneller:

Planlanan Özellikler

Aşağıdaki özelliklerin geliştirilmesi planlanmaktadır. Parametreleri ve uygulama zaman çizelgesi değişebilir.

Evcil Hayvanla Bağ Kurma

Her evcil hayvan için, karakterle olan bir yakınlık seviyesi planlanmıştır. Bu seviye, birlikte yapılan danslar, görevler ve etkinliklerle artırılmalıdır.

Evcil Hayvan Eğitimi

Bir evcil hayvan, özel bir okulda başka bir evcil hayvana eğitim verebilir. Eğitim süresi ve maliyeti, iki evcil hayvan arasındaki deneyim farkına bağlı olacaktır. Eğitim sırasında her iki evcil hayvan da seçilemez ve bonuslar vermez.

Kendine Güven

Karakterle birlikte yapılan danslarda, evcil hayvanın kendine güven seviyesi artacaktır. Bu seviyenin tamamlanması için 500 dans yapılması planlanmıştır:

C=d500

Burada C , doluluk oranıdır ve d , kaydedilen dans sayısıdır.

Tamamlandıktan sonra, evcil hayvan “En İyisi!” yarışmasına katılmayı teklif edebilir. Yarışma 24 saat sürer. Katılım sırasında evcil hayvan kullanılamaz ve bonuslar vermez. Kazanma olasılığı %35 olarak belirtilmiştir, katılım ücreti 299 Larce’dir ve alınan Pisne miktarı evcil hayvanın seviyesine bağlıdır.

Üç gün içinde evcil hayvana yarışmaya katılma izni verilmezse, evcil hayvanın kendine güven seviyesi sıfırlanır ve etkinliği 7 gün boyunca %50’ye düşürülür. Düzenli dans yapılmaması durumunda da, kendine güven seviyesi yavaşça azalır.

Sıkıntı

Sıkıntı seviyesi, oyuncunun aynı şarkıyla uzun süre dans etmesi durumunda artmalıdır. Tam doluluk için 10 tane arka arkaya dans yapılması planlanmıştır:

B=s10

Burada B , sıkıntı doluluk oranıdır ve s , aynı şarkıyla yapılan arka arkaya dans sayısıdır.

Şarkı değiştirildiğinde ve bir sonraki dansla, seviye düşmelidir. Seviye tamamen dolduğunda, evcil hayvan 5 saat boyunca "Evcil Hayvan Partisi"ne gider, kullanılamaz hale gelir ve bonuslar vermez. Dönüşünde, kendine güveni artar.

Doğum Günü

Evcil hayvanın doğum gününde, oyuncu evcil hayvan profilini açmalı, tebrik düğmesine tıklamalı ve bir hediye seçmelidir. Evcil hayvana doğum günü içinde tebrik edilmezse, 1 hafta boyunca arkadaşlarına gider. Bu süre zarfında evcil hayvan kullanılamaz ve bonuslar vermez. Dönüşünde, kendine güveni 50 puan artar.

Evcil Hayvanların Aşkı

Satın alındıktan 7 gün sonra, bir evcil hayvan çift bulabilir. Böyle bir olayın gerçekleşme olasılığı günlük %50 olarak belirtilmiştir. Oyuncu, evcil hayvana ilk randevuya gitmesine izin verirse, evcil hayvan 1 gün veya daha fazla süreyle kullanılamaz hale gelir, ancak dönüşünde yakınlık seviyesi artar, kendine güven artar ve sıkıntı azalır. Oyuncunun randevuyu reddetmesi durumunda, evcil hayvanın etkinliği 1 hafta boyunca %10’a düşürülür.

Yakınlık seviyesi her gün artmalıdır. Seviye tamamen dolduğunda, evcil hayvan partneriyle randevuya çıkmayı isteyebilir. İzin verilmesi, evcil hayvanı 2 günlüğüne kullanılmaz hale getirir ve bonusları geçici olarak devre dışı bırakır, ancak dönüşünde kendine güven artar, sıkıntı sıfırlanır ve evcil hayvana deneyim puanı verilir. Tekrar tekrar randevuya çıkılmasına izin verilmezse, evcil hayvan çifti dağılır, yakınlık seviyesi kaybolur, kendine güven sıfırlanır ve evcil hayvan 7 gün boyunca bonus vermez.

İlk randevu için maliyet 99 Larce olarak belirtilmiştir. Sonraki randevular için maliyet 49 Larce veya aşağıdaki formülle hesaplanan Pisne’dir:

P=min(100000n,2000000)

Burada P , Pisne cinsinden maliyettir ve n , sonraki randevuların sayısıdır.