← Назад до статей
Питомі в Dance World

Питомі в Dance World

05.07.2026

Питомі в Dance World

Питомі в Dance World виконують дві функції: візуально супроводжують персонажа та надають додатковий особистий досвід. Їхня ефективність залежить від рівня пітома та умов участі в танцях.

Призначення пітомців

Питомець є об’єктом, що супроводжує персонажа. Під час розвитку гравець отримує додатковий особистий досвід. Таким чином, пітомець виступає не лише декоративним елементом, але й ігровою системою прогресу.

Розрахунок нагороди

З 1-го по 15-й рівень включно пітомец додає фіксований бонус особистого досвіду в діапазоні від 1000 до 5000 очок. Розмір бонусу залежить від рівня пітомця.

Починаючи з 16-го рівня гравець отримує гарантовані 5000 очок особистого досвіду та додатковий відсотковий бонус від досвіду, заробленого за танець:

Epet=5000+Edance×p

де Epet — бонус пітомця, Edance — особистий досвід, отриманий гравцем за танець, а p — відсотковий коефіцієнт пітомця в діапазоні від 0.10 до 1.00 .

Покупка пітомця

Крок 1. Перехід у магазин

Відкрийте локацію «Магазин» через ліву кнопку інтерфейсу.

Зображення 1

Тимчасове зображення 1: розташування кнопки магазину в загальному вікні гри.

Крок 2. Вибір розділу

Після переходу в магазин відкрийте розділ «Питомі». За замовчуванням магазин може відкриватися в розділі «Мода».

Зображення 2

Тимчасове зображення 2: вікно магазину після натискання кнопки «Магазин».

Зображення 3

Тимчасове зображення 3: розділ «Питомі».

Крок 3. Покупка

Виберіть пітомця та натисніть кнопку «Купити». Після цього відкриється вікно підтвердження покупки.

При покупці необхідно враховувати наступні обмеження:

  • ім’я пітомця вводиться в момент покупки;
  • ім’я не повинно порушувати правила гри та ліцензійну угоду;
  • пітомец набувається лише за Larce;
  • бонусні Larce при покупці не використовуються;
  • після підтвердження покупка вважається остаточною, повернення або обмін пітомця неможливі.

Зображення 4

Тимчасове зображення 4: вікно покупки пітомця.

Якщо вибране ім’я вже зайняте, система покаже повідомлення про недоступність нікнейму.

Зображення 5

Тимчасове зображення 5: повідомлення про недоступне ім’я.

При успішній покупці гравець отримує відповідне повідомлення.

Зображення 6

Тимчасове зображення 6: повідомлення про успішну покупку.

Якщо на рахунку недостатньо коштів, покупка не виконується.

Зображення 7

Зміна активного пітомця

Зміна пітомця виконується через профіль персонажа. На момент початкової публікації зміна через гардероб недоступна.

Зображення 8

Тимчасове зображення 8: профіль гравця.

Відкрийте вкладку «Питомец». У ній відображаються ім’я пітомця, його рівень, вік, поточний прогрес до наступного рівня та інша пов’язана інформація. Датою народження пітомця вважається дата його покупки.

Зображення 9

Тимчасове зображення 9: вкладка «Питомец».

Натисніть кнопку «Вибрати пітомця». У вікні, що відкриється, можна призначити іншого пітомця активним.

Зображення 10

Тимчасове зображення 10: вікно вибору пітомця.

Після вибору активний пітомец відображається поруч з персонажем та в профілі. Система показує повідомлення про зміну пітомця.

Зображення 11

Тимчасове зображення 11: повідомлення про зміну пітомця.

Відображення пітомців у режимах управління

Питомі відображаються не у всіх панелях керування. Якщо конкретний режим керування не дозволяє коректно розмістити пітомця поруч з персонажем, його відображення вимикається.

Панелі, в яких пітомец передбачений:

Панелі, в яких пітомец не передбачений:

Панелі, в яких пітомец передбачений, але можливі візуальні помилки:

Плановані функції

Наступні функції були заявлені як плановані. Їх параметри та терміни реалізації можуть змінитися.

Близькість з пітомцем

Для кожного пітомця планується шкала близькості з персонажем. Вона повинна підвищуватися через спільні танці, завдання та доручення.

Навчання пітомців

Питомец зможе навчати іншого пітомця в спеціальній школі. Термін і вартість навчання залежатимуть від різниці в досвіді між пітомцями. Під час навчання обидва пітомці будуть недоступні для вибору та не даватимуть бонуси.

Впевненість

При спільних танцях з господарем у пітомця буде рости шкала впевненості. Для повного заповнення передбачається 500 танців:

C=d500

де C — частка заповнення шкали, а d — кількість зарахованих танців.

Після повного заповнення пітомец зможе запропонувати участь у конкурсі «Крутіший за всіх!». Конкурс триває 24 години. На час участі пітомец стає недоступним і не дає бонуси. Ймовірність перемоги заявлена як 35%, вартість відправки — 299 Larce, а кількість отримуваних Pisne залежить від рівня пітомця.

Якщо протягом трьох днів не відправити пітомця на конкурс, шкала впевненості обнулюється, а ефективність пітомця на 7 днів знижується до 50%. При тривалому відсутності спільних танців шкала впевненості також поступово зменшується.

Нудьга

Шкала нудьги повинна заповнюватися, якщо гравець довго танцює під одну й ту ж пісню. Повне заповнення планується після 10 танців поспіль без зміни композиції:

B=s10

де B — частка заповнення шкали нудьги, а s — кількість танців поспіль без зміни пісні.

При зміні пісні та одному наступному танці шкала повинна знижуватися. Якщо шкала заповниться повністю, пітомец тимчасово йде на вечірку пітомців на 5 годин, стає недоступним і не дає бонуси. Після повернення його впевненість збільшується на 10 одиниць.

День народження

У день народження пітомця гравець повинен відкрити профіль пітомця, натиснути кнопку привітання та вибрати подарунок. Якщо пітомец не буде привішений протягом дня народження, він піде до друзів на тиждень. На цей період пітомец не дає бонуси і недоступний для вибору. Після повернення його впевненість збільшується на 50 очок.

Любов пітомців

Через 7 днів після покупки пітомец зможе знайти собі пару. Заявлена ймовірність такої події — 50% на день. Якщо гравець дозволяє пітомцю піти на перше побачення, пітомец стає недоступним на добу або більше, але після повернення отримує шкалу любові, +25 впевненості та зниження нудьги на 5 очок. Якщо гравець забороняє побачення, ефективність пітомця на тиждень знижується до 10%.

Шкала любові повинна заповнюватися щодня. Після повного заповнення пітомец може попроситися на побачення зі своєю парою. Дозвіл відправляє пітомця на 2 дні та тимчасово вимикає його бонуси, але після повернення підвищує впевненість, знижує нудьгу до нуля та дає пітомцю досвід. Повторні заборони знижують впевненість та ефективність. Після трьох послідовних заборон пара пітомців розпадається, шкала любові зникає, впевненість обнулюється, а пітомец на 7 днів перестає давати досвід.

Вартість першого побачення заявлена як 99 Larce. Вартість наступних побачень — 49 Larce або Pisne за формулою:

P=min(100000n,2000000)

де P — вартість в Pisne, а n — номер наступного побачення.