← Quay lại bài viết
Thú cưng trong Dance World

Thú cưng trong Dance World

5/7/2026

Thú cưng trong Dance World

Thú cưng trong Dance World có hai chức năng: đồng hành trực quan với nhân vật và cung cấp thêm kinh nghiệm cá nhân. Hiệu quả của chúng phụ thuộc vào cấp độ của thú cưng và điều kiện tham gia khiêu vũ.

Chức năng của thú cưng

Thú cưng là đối tượng đồng hành của nhân vật. Khi thú cưng được nâng cấp, người chơi nhận được thêm kinh nghiệm cá nhân. Do đó, thú cưng không chỉ là một yếu tố trang trí mà còn là một hệ thống tiến trình trong trò chơi.

Tính toán phần thưởng

Từ cấp độ 1 đến 15, thú cưng cung cấp một lượng kinh nghiệm cá nhân cố định, từ 1000 đến 5000 điểm. Mức bonus phụ thuộc vào cấp độ của thú cưng.

Bắt đầu từ cấp độ 16, người chơi nhận được 5000 điểm kinh nghiệm cá nhân và thêm phần trăm bonus dựa trên kinh nghiệm kiếm được khiêu vũ:

Epet=5000+Edance×p

trong đó Epet là bonus của thú cưng, Edance là lượng kinh nghiệm cá nhân người chơi nhận được từ một điệu nhảy, và p là hệ số phần trăm của thú cưng, nằm trong khoảng từ 0.10 đến 1.00.

Mua thú cưng

Bước 1: Truy cập cửa hàng

Mở vị trí “Cửa hàng” thông qua nút giao diện bên trái.

Hình ảnh 1

Hình ảnh tạm thời 1: Vị trí của nút cửa hàng trong cửa sổ trò chơi.

Bước 2: Chọn mục

Sau khi truy cập cửa hàng, hãy mở mục “Thú cưng”. Theo mặc định, cửa hàng có thể mở ở mục “Thời trang”.

Hình ảnh 2

Hình ảnh tạm thời 2: Cửa sổ cửa hàng sau khi nhấn nút “Cửa hàng”.

Hình ảnh 3

Hình ảnh tạm thời 3: Mục “Thú cưng”.

Bước 3: Mua hàng

Chọn thú cưng và nhấn nút “Mua”. Sau đó, cửa sổ xác nhận mua hàng sẽ mở ra.

Khi mua, cần lưu ý các hạn chế sau:

  • Tên của thú cưng được nhập vào thời điểm mua;
  • Tên không được vi phạm quy tắc của trò chơi hoặc thỏa thuận cấp phép;
  • Thú cưng chỉ có thể mua bằng Larce;
  • Các Larce thưởng khi mua hàng sẽ không được sử dụng;
  • Sau khi xác nhận, việc mua hàng được coi là hoàn tất và không thể trả lại hoặc đổi thú cưng.

Hình ảnh 4

Hình ảnh tạm thời 4: Cửa sổ mua thú cưng.

Nếu tên đã chọn không khả dụng, hệ thống sẽ hiển thị thông báo về sự không khả dụng của tên người dùng.

Hình ảnh 5

Hình ảnh tạm thời 5: Thông báo về tên người dùng không khả dụng.

Khi mua hàng thành công, người chơi sẽ nhận được thông báo tương ứng.

Hình ảnh 6

Hình ảnh tạm thời 6: Thông báo về việc mua hàng thành công.

Nếu không đủ tiền trong tài khoản, giao dịch sẽ không được thực hiện.

Hình ảnh 7

Thay đổi thú cưng đang hoạt động

Việc thay đổi thú cưng được thực hiện thông qua hồ sơ của nhân vật. Tại thời điểm phát hành ban đầu, việc thay đổi thông qua tủ quần áo không khả dụng.

Hình ảnh 8

Hình ảnh tạm thời 8: Hồ sơ của người chơi.

Mở tab “Thú cưng”. Ở đó, bạn sẽ thấy tên thú cưng, cấp độ, tuổi, tiến trình hiện tại đến cấp độ tiếp theo và các thông tin liên quan khác. Ngày sinh của thú cưng được tính là ngày mua thú cưng.

Hình ảnh 9

Hình ảnh tạm thời 9: Tab “Thú cưng”.

Nhấn nút “Chọn thú cưng”. Trong cửa sổ mở ra, bạn có thể chỉ định một thú cưng khác làm thú cưng đang hoạt động.

Hình ảnh 10

Hình ảnh tạm thời 10: Cửa sổ chọn thú cưng.

Sau khi chọn, thú cưng đang hoạt động sẽ được hiển thị bên cạnh nhân vật và trong hồ sơ. Hệ thống hiển thị thông báo về việc thay đổi thú cưng.

Hình ảnh 11

Hình ảnh tạm thời 11: Thông báo về việc thay đổi thú cưng.

Hiển thị thú cưng trong các chế độ điều khiển

Thú cưng không hiển thị trong tất cả các bảng điều khiển. Nếu một chế độ điều khiển cụ thể không cho phép đặt thú cưng đúng vị trí bên cạnh nhân vật, thì hình ảnh của nó sẽ bị tắt.

Các bảng điều khiển mà thú cưng được hỗ trợ:

Các bảng điều khiển mà thú cưng không được hỗ trợ:

Các bảng điều khiển mà thú cưng được hỗ trợ, nhưng có thể xảy ra lỗi hiển thị:

Các tính năng dự kiến

Các tính năng sau đã được lên kế hoạch, nhưng các thông số và thời gian thực hiện có thể thay đổi.

Sự gắn bó với thú cưng

Đối với mỗi thú cưng, sẽ có một thang đo mức độ gắn bó với nhân vật. Nó nên tăng lên thông qua khiêu vũ chung, nhiệm vụ và yêu cầu.

Huấn luyện thú cưng

Thú cưng có thể huấn luyện thú cưng khác trong một trường học đặc biệt. Thời gian và chi phí đào tạo sẽ phụ thuộc vào sự khác biệt về kinh nghiệm giữa các thú cưng. Trong quá trình đào tạo, cả hai thú cưng đều không khả dụng để chọn và không cung cấp bonus.

Sự tự tin

Khi khiêu vũ chung với chủ nhân, thú cưng sẽ tăng mức độ tự tin. Để đạt đến mức tối đa, cần 500 điệu nhảy:

C=d500

trong đó C là tỷ lệ phần trăm mức độ hoàn thành, và d là số lượng điệu nhảy đã được tính.

Sau khi hoàn thành, thú cưng có thể tham gia cuộc thi “Tuyệt vời nhất!”. Cuộc thi kéo dài 24 giờ. Trong thời gian tham gia, thú cưng không khả dụng và không cung cấp bonus. Khả năng chiến thắng được công bố là 35%, chi phí tham gia là 299 Larce, và số lượng Pisne nhận được phụ thuộc vào cấp độ của thú cưng.

Nếu không gửi thú cưng tham gia cuộc thi trong vòng ba ngày, mức độ tự tin sẽ bị đặt lại về 0, và hiệu quả của thú cưng sẽ giảm xuống còn 50% trong 7 ngày. Nếu không khiêu vũ chung thường xuyên, mức độ tự tin cũng dần dần giảm xuống.

Sự buồn chán

Thang đo sự buồn chán nên tăng lên nếu người chơi nhảy nhiều bài hát liên tiếp. Việc hoàn thành được lên kế hoạch sau 10 điệu nhảy liên tiếp mà không thay đổi nhạc:

B=s10

trong đó B là tỷ lệ phần trăm mức độ hoàn thành, và s là số lượng điệu nhảy liên tiếp mà không thay đổi bài hát.

Khi thay đổi bài hát và một điệu nhảy tiếp theo, thang đo nên giảm xuống. Nếu thang đo được lấp đầy hoàn toàn, thú cưng tạm thời sẽ tham gia “Tiệc của các thú cưng” trong 5 giờ, không khả dụng và không cung cấp bonus. Sau khi trở lại, mức độ tự tin của nó tăng lên 10 điểm.

Ngày sinh nhật

Vào ngày sinh nhật của thú cưng, người chơi nên mở hồ sơ của thú cưng, nhấn nút chúc mừng và chọn quà. Nếu thú cưng không được chúc mừng trong ngày sinh nhật, nó sẽ đến thăm bạn bè trong một tuần. Trong thời gian này, thú cưng không cung cấp bonus và không khả dụng để chọn. Sau khi trở lại, mức độ tự tin của nó tăng lên 50 điểm.

Tình yêu của thú cưng

Sau 7 ngày kể từ khi mua, thú cưng có thể tìm thấy bạn đời. Xác suất sự kiện này xảy ra là 50% mỗi ngày. Nếu người chơi cho phép thú cưng đi hẹn hò lần đầu, thú cưng sẽ không khả dụng trong một ngày hoặc lâu hơn, nhưng sau khi trở lại, nó sẽ nhận được thang đo tình yêu, +25 điểm tự tin và giảm sự buồn chán xuống 5 điểm. Nếu người chơi từ chối hẹn hò, hiệu quả của thú cưng sẽ giảm xuống còn 10% trong một tuần.

Thang đo tình yêu nên được lấp đầy hàng ngày. Sau khi hoàn thành, thú cưng có thể xin đi hẹn hò với bạn đời của mình. Cho phép thú cưng tham gia sẽ khiến nó không khả dụng trong 2 ngày và tạm thời tắt bonus của nó, nhưng sau khi trở lại, nó sẽ tăng mức độ tự tin, giảm sự buồn chán xuống 0 và cho thú cưng kinh nghiệm. Các lần từ chối liên tiếp làm giảm mức độ tự tin và hiệu quả. Sau ba lần từ chối liên tiếp, mối quan hệ giữa hai thú cưng sẽ tan vỡ, thang đo tình yêu biến mất, mức độ tự tin bị đặt lại về 0, và thú cưng ngừng cung cấp kinh nghiệm trong 7 ngày.

Chi phí cho buổi hẹn hò đầu tiên là 99 Larce. Chi phí cho các buổi hẹn hò tiếp theo là 49 Larce hoặc Pisne theo công thức:

P=min(100000n,2000000)

trong đó P là chi phí bằng Pisne, và n là số thứ tự của buổi hẹn hò tiếp theo.