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宠物在 Dance World 中

宠物在 Dance World 中

2026/7/5

宠物在 Dance World 中

宠物在 Dance World 中扮演两个角色:它们可以为你的角色提供视觉上的陪伴,并且可以提供额外的个人经验值。它们的效率取决于宠物的等级以及参与舞蹈的条件。

宠物的用途

宠物是角色的一个附属对象。当宠物升级时,玩家会获得额外的个人经验值。因此,宠物不仅是一个装饰元素,也是游戏进度系统的一部分。

奖励计算

从 1 级到 15 级,宠物会额外提供固定数量的个人经验值加成,范围为 1000 到 5000 点。加成的具体数值取决于宠物的等级。

从 16 级开始,玩家将获得保证的 5000 点个人经验值,以及根据舞蹈获得的经验值的额外百分比加成:

Epet=5000+Edance×p

其中, Epet 是宠物的加成, Edance 是玩家通过跳舞获得的个人经验值,而 p 是宠物提供的百分比系数,范围为 0.10 到 1.00。

购买宠物

第一步:进入商店

通过界面左侧的按钮打开“商店”页面。

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临时图片 1:游戏主窗口中商店按钮的位置。

第二步:选择分类

进入商店后,打开“宠物”分类。默认情况下,商店可能以“服装”分类打开。

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临时图片 2:点击“商店”按钮后显示的商店窗口。

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临时图片 3:“宠物”分类页面。

第三步:购买

选择一个宠物,然后点击“购买”按钮。之后会弹出一个确认购买的窗口。

在购买时,需要注意以下限制:

  • 宠物的名称是在购买时输入的;
  • 名称不得违反游戏规则和许可协议;
  • 宠物只能使用 Larce 进行购买;
  • 购买时不会使用额外的 Larce 奖励;
  • 确认购买后,交易将被视为最终确定,无法退款或更换宠物。

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临时图片 4:宠物购买窗口。

如果选择的名称已被占用,系统会显示一个提示,告知该昵称不可用。

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临时图片 5:昵称不可用的提示。

成功购买后,玩家会收到相应的通知。

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临时图片 6:成功购买的通知。

如果账户余额不足,则无法完成购买。

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更换活跃宠物

可以通过角色的个人资料来更换宠物。目前,通过服装页面进行更换的功能尚未开放。

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临时图片 8:玩家的个人资料页面。

打开“宠物”标签页。该页面会显示宠物的名称、等级、年龄、当前的升级进度以及其他相关信息。宠物的出生日期是其购买日期。

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临时图片 9:“宠物”标签页。

点击“选择宠物”按钮。在弹出的窗口中,可以选择其他宠物作为活跃宠物。

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临时图片 10:选择宠物的窗口。

选择后,所选的宠物会显示在角色旁边以及个人资料中。系统会显示一个关于更换宠物的通知。

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临时图片 11:更换宠物的通知。

宠物在控制界面中的显示

宠物并非在所有控制界面中都会显示。如果某个特定的控制界面无法正确地将宠物放置在角色旁边,则会禁用其显示。

以下是宠物可以显示的控制界面:

以下是宠物不显示的控制界面:

以下是宠物可以显示,但可能存在视觉错误的控制界面:

计划中的功能

以下功能被规划为未来更新内容。它们的参数和实施时间可能会发生变化。

与宠物的亲密度

每个宠物都将有一个与角色之间的亲密度指标。通过一起跳舞、完成任务和接受委托来提高亲密度。

宠物训练

宠物可以在专门的学校中训练其他宠物。培训的时间和费用取决于两只宠物之间的经验值差距。在培训期间,这两只宠物都不可选择,并且不会提供加成。

自信心

当角色与宠物一起跳舞时,宠物的自信心指标会增加。要完全填充该指标,需要进行 500 次舞蹈:

C=d500

其中, C 是亲密度填充比例,而 d 是已完成的舞蹈次数。

当亲密度完全填充后,宠物可以参加“最棒!”比赛。该比赛持续 24 小时。在参与期间,宠物将不可用且不提供加成。获胜的可能性为 35%,参赛费用为 299 Larce,获得的 Pisne 取决于宠物的等级。

如果在三天内没有让宠物参加比赛,亲密度会归零,并且宠物的效率将在七天内降低到 50%。如果长时间不一起跳舞,亲密度也会逐渐减少。

无聊

当玩家长时间播放同一首歌曲时,无聊指标会增加。在连续播放 10 首歌曲后,该指标将完全填充:

B=s10

其中, B 是无聊指标的填充比例,而 s 是连续播放的歌曲次数。

当切换歌曲并进行一次舞蹈时,无聊指标会降低。如果无聊指标已满,宠物将暂时参加宠物派对 5 小时,在此期间不可用且不提供加成。返回后,其自信心会增加 10 点。

生日

在宠物的生日那天,玩家需要打开宠物的个人资料页面,点击“祝贺”按钮并选择礼物。如果宠物没有在生日当天收到祝福,它将离开一周。在此期间,宠物将不可用且不提供加成。返回后,其自信心会增加 50 点。

宠物的爱情

七天后,宠物可能会找到伴侣。每天有 50% 的可能性发生这种情况。如果玩家允许宠物进行第一次约会,宠物将不可用一整天或更长时间,但返回后会获得亲密度、+25 自信心以及减少无聊度 5 点。如果玩家禁止约会,宠物的效率将在七天内降低到 10%。

每天都会增加亲密度指标。当该指标完全填充时,宠物可能会要求进行约会。同意会让宠物离开两天,暂时禁用其加成,但返回后会提高自信心、减少无聊度并为宠物提供经验值。多次拒绝会导致亲密度降低,自信心归零,并且宠物的效率在七天内降低到 0%。首次约会的费用为 99 Larce。后续约会的费用为 49 Larce 或 Pisne,计算公式如下:

P=min(100000n,2000000)

其中, P 是以 Pisne 为单位的费用,而 n 是后续约会的次数。