← Quay lại bài viết
Sự Gần Gũi và Sức Mạnh của Tình Bạn

Sự Gần Gũi và Sức Mạnh của Tình Bạn

5/7/2026

Sự Gần Gũi và Sức Mạnh của Tình Bạn

Sự gần gũi và sức mạnh của tình bạn là một hệ thống tương tác giữa hai người, được thiết kế để duy trì sự gắn kết giữa các đối tác hoặc những người bạn thân thiết. Nó ảnh hưởng đến việc nhận được kinh nghiệm cá nhân và chung, đồng thời mở ra các hiệu ứng hình ảnh bổ sung.

Tiến Trình Hàng Ngày

Mỗi ngày, cặp đôi hoặc những người bạn thân phải thực hiện một nhiệm vụ nhảy cùng nhau. Để đạt được 50% sự gần gũi hoặc sức mạnh của tình bạn, cần thực hiện tối thiểu 5 điệu nhảy mỗi ngày để nhận được 1% tiến trình. Sau khi đạt đến 50%, yêu cầu tăng lên thành 10 điệu nhảy mỗi ngày để có cùng mức tăng 1%.

Về mặt kỹ thuật, sự gia tăng hàng ngày có thể được mô tả như sau:

ΔS={1%,S<50% và đã thực hiện ít nhất 5 điệu nhảy,1%,S50% và đã thực hiện ít nhất 10 điệu nhảy,0%,nhiệm vụ của ngày không được hoàn thành.

trong đó S là mức độ gần gũi hoặc sức mạnh tình bạn hiện tại.

Giảm Tiến Trình khi Không Hoạt Động

Nếu đã quá 4 ngày kể từ lần nhảy chung cuối cùng, mức độ gần gũi hoặc sức mạnh của tình bạn sẽ giảm 2% vào lúc 0:00 theo giờ Moscow.

Snext=Scurrent2%

Hồ sơ hiển thị thời gian của lần nhảy chung cuối cùng và số lượng điệu nhảy trong ngày. Văn bản màu đỏ cho biết có nguy cơ giảm tiến trình vào lúc 0:00 giờ Moscow sắp tới. Văn bản màu xanh lá cây cho biết chỉ cần thực hiện ít nhất một điệu nhảy chung để duy trì mức độ hiện tại. Nếu nhiệm vụ hàng ngày được hoàn thành đầy đủ, phần trăm tiếp theo sẽ được cộng sau khi hoàn thành số lượng điệu nhảy yêu cầu, và tiến trình mới sẽ khả dụng sau 0:00 giờ Moscow.

Khi đạt được 50% sự gần gũi hoặc sức mạnh của tình bạn, nó sẽ được bảo toàn trong vòng 30 ngày. Sau thời gian này, phần trăm có thể giảm trở lại nếu không hoạt động.

Hình ảnh 1

Hình ảnh 2

Phần Thưởng và Hiệu Ứng

Khi sự gần gũi hoặc sức mạnh của tình bạn tăng lên, người chơi nhận được các hệ số kinh nghiệm cá nhân và chung bổ sung. Các hiệu ứng hình ảnh của cặp đôi cũng được cải thiện.

Khi đạt mức độ gần gũi tối đa, hệ số thưởng từ các vật phẩm cho kinh nghiệm chung sẽ được nhân với 2. Đối với kinh nghiệm cá nhân, một nguyên tắc khác được áp dụng: hệ số kinh nghiệm chung từ cấp độ của cặp đôi được nhân với 1.5.

Kinh nghiệm chung có thể được biểu thị bằng công thức tổng quát sau:

Epair=B×(A×Sm)×R

trong đó Epair là kinh nghiệm chung, B là kinh nghiệm cơ bản cho mỗi bài hát, A là hệ số thưởng và vật phẩm, Sm là hệ số sự gần gũi, và R là hệ số máy chủ.

Ví dụ, đối với một bài hát dài 4 phút, giá trị cơ bản là 240 điểm. Nếu tổng các hệ số vật phẩm là 2.4, mức độ gần gũi tối đa cho hệ số 2.0, và hệ số kinh nghiệm chung của máy chủ là 3, phép tính sẽ như sau:

Epair=240×(2.4×2.0)×3=3456

Kinh nghiệm cá nhân được tính theo công thức:

Epersonal=Edance×(1+Mclub+Mpair)×Mcoupon

trong đó Edance là kinh nghiệm cho mỗi điệu nhảy, có tính đến hệ số của máy chủ, Mclub là hệ số câu lạc bộ, Mpair là hệ số cặp đôi, và Mcoupon là hệ số phiếu thưởng.

Các hệ số được xác định như sau:

Mclub=Lclub20 Mpair=Lpair40×F(S)

trong đó Lclub là cấp độ câu lạc bộ, Lpair là cấp độ cặp đôi, và F(S) là hàm của sự gần gũi.

Kết Luận

Hệ thống sự gần gũi và sức mạnh của tình bạn khuyến khích việc chơi game chung thường xuyên. Nó kết nối hoạt động hàng ngày, bảo vệ tiến trình tích lũy, hiệu ứng hình ảnh và tăng cường kinh nghiệm cho cả cặp đôi hoặc mối quan hệ bạn bè thành một cơ chế phát triển duy nhất.