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亲密度与友谊之力

亲密度与友谊之力

2026/7/5

亲密度与友谊之力

亲密度和友谊之力是一种双人互动系统,旨在促进合作者或密友之间的活跃度。它会影响双人和个人经验的获取,并解锁额外的视觉效果。

每日进度

每天,合作者或密友都会收到一起跳舞的任务。为了达到50%的亲密度或友谊之力,需要完成至少5次舞蹈才能获得1%的进度。达到50%后,要求增加到每天10次舞蹈,以获得相同的1%进度。

公式上,每日进度的计算如下:

ΔS={1%,S<50% 且已完成至少5次舞蹈,1%,S50% 且已完成至少10次舞蹈,0%,当日条件未完成.

其中, S 代表当前的亲密度或友谊之力水平。

因不活跃而损失进度

如果距离上次一起跳舞已经超过4天,那么亲密度或友谊之力将在莫斯科时间0:00减少2%。

Snext=Scurrent2%

在个人资料中会显示上次双人舞蹈的时间以及当日的舞蹈次数。红色文字表示存在进度下降的风险,将在即将到来的莫斯科时间0:00发生。绿色文字表示,只需完成至少一次双人舞蹈即可保持当前的水平。如果完全完成了每日条件,下一个百分比将在完成要求的舞蹈次数后获得,新的进度将在莫斯科时间0:00之后解锁。

积累的50%亲密度或友谊之力将会在30天内保持不变。在此期限过后,如果不活跃,百分比可能会再次减少。

图片 1

图片 2

奖励与效果

随着亲密度或友谊之力的提升,玩家将获得额外的个人和双人经验加成。此外,还会改善双人的视觉效果。

当亲密度达到最大值时,双人系数的道具加成会乘以2。对于个人经验,采用不同的原则:双人系数由双人等级决定,并乘以1.5。

双人经验可以用以下公式表示:

Epair=B×(A×Sm)×R

其中, Epair 代表最终的双人经验值, B 代表每首歌的基础经验值, A 代表道具和加成系数, Sm 代表亲密度倍数,而 R 代表服务器的经验加成。

例如,对于一首4分钟长的歌曲,基础值为240点。如果道具加成总和为2.4,亲密度达到最大值并提供2.0的倍数,并且服务器的双人经验加成率为3,则计算结果如下:

Epair=240×(2.4×2.0)×3=3456

个人经验的计算公式为:

Epersonal=Edance×(1+Mclub+Mpair)×Mcoupon

其中, Edance 代表根据服务器加成计算出的舞蹈经验值, Mclub 代表俱乐部加成, Mpair 代表双人加成,而 Mcoupon 代表优惠券的经验加成。

加成值的计算方式如下:

Mclub=Lclub20 Mpair=Lpair40×F(S)

其中, Lclub 代表俱乐部等级, Lpair 代表双人等级,而 F(S) 代表亲密度函数。

总结

亲密度和友谊之力系统鼓励玩家定期进行合作游戏。它将每日活动、进度保护、视觉效果以及双人和友谊关系的经验增长结合成一个统一的成长机制。